Profil Ludique
Thèmes abordés : Jeu vidéo, walking simulator, esthétique, jouabilité, narration vidéoludique, études du jeu vidéo, analyse de jeu, culture vidéoludique
🎙️ Auteur: Hugo Montembeault et Maxime Deslongchamps-Gagnon
Date de lancement: 1 septembre 2017
Fréquence de publication: Mensuel

Profil ludique est un podcast scientifique de jeu vidéo propulsé par UQAT Montréal. Spécialisée en sciences du jeu, sa mission est de dresser des profils savants des productions, activités et acteurs de la culture vidéoludique.
TABLE DES MATIÈRES
(00:00:00) : Introduction
(00:05:13) : 1. Un parasite dans la pièce
(00:58:28) : 2. Mécaniques de spéculation
(01:47:36) : 3. Paranoïa spéculative:
(01:49:24) : 3.1. La petite fille du voisin
(01:56:19) : 3.2. La caissière
(02:05:08) : 3.3. Le chef de culte
(02:23:53) : 3.4. L’homme au bandeau mauve
(02:34:46) : 3.5. Le justicier
(02:38:09) : 3.6. Le prophète
(02:52:32) : Conclusion
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DESCRIPTION
Cet épisode analyse No, I’m Not a Human (Trioskaz, 2025) à partir du concept de « mécaniques de spéculation » développé par Cameron Kunzelman dans The World Is Born From Zero (2022). Situé dans un huis clos apocalyptique où des entités extraterrestres infiltrent la société humaine, le joueur est placé dans la peau d’un propriétaire introverti qui est confiné chez lui. La solitude n’étant pas une optique, il doit décider quels personnages laisser entrer dans sa maison. Confronté à des indices ambigus et à des règles incertaines, le joueur fait face à la misère qui cogne à la porte, forçant ainsi la spéculation entre l’humain et le nonhumain.
L’épisode montre comment le design du jeu cultive l’incertitude et pousse le joueur à imaginer différentes organisations possibles du monde. À travers ses mécaniques d’enquête visuo-narrative, de déduction sociale et de décision morale entourant l’histoire des personnages, No, I’m Not a Human génère une paranoïa spéculative où l’empathie, la méfiance et le jugement social deviennent des instruments à la fois de survie et de mort. La portée imaginaire de cette dynamique ludique est réfléchie du point de vue de la distinction théorique entre extrapolation et spéculation dans la science-fiction, ainsi qu’avec des perspectives philosophiques issues du matérialisme spéculatif.
L’épisode soutient que les mécaniques de spéculations permettent aux jeux vidéo de devenir des dispositifs d’exploration créative et d’expérimentation critique, invitant les créateurs et les joueurs à réfléchir aux limites de l’anthropocentrisme et à imaginer des formes d’existence qui excèdent l’expérience humaine.

La mission de Profil Ludique est de dresser le portrait détaillé d'un genre vidéoludique émergent: le walking simulator. Chaque épisode explore une problématique singulière à travers des analyses de walking simulators iconiques tout en s’appuyant sur des textes scientifiques issus des études du jeu vidéo ou du cinéma, de l'histoire de l’art ou encore de la philosophie. En ce sens, l’espace de réflexion que constitue ce balado universitaire est autant l’occasion d’étudier les caractéristiques esthétiques et expérientielles qui définissent le genre que de cartographier leurs liens de parenté et leurs hybridations avec d’autres genres vidéoludiques et médiatiques.
Premières émissions :
S01E01 - Émergence d’une proposition ludique “Autre”
S01E02 - Panique générique: Réception d'un genre controversé
S01E03 - « Le walking simulator: Jeu ou non-jeu? » : Telle est la question
S01E04 – La traversée du désastre par le joueur-nomade
S01E05 - Les identités en marche
S01E06 - Musicaliser le passage du temps
S01E07 - L’art de (re)jouer la mort
S01E08 - Réinterroger le minimalisme du walking simulator
S02E01 - Où est Esther ? Le jeu caché du walking simulator
S02E02 - Vagabondage généalogique (avec Sébastien Genvo)
HS01 - Pratique sociale des jeux vidéo
HS02 - Cartographier les effets génériques du walking simulator au-delà du genre
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