Profil Ludique
Thèmes abordés : Jeu vidéo, walking simulator, esthétique, jouabilité, narration vidéoludique, études du jeu vidéo, analyse de jeu, culture vidéoludique
🎙️ Auteur: Hugo Montembeault et Maxime Deslongchamps-Gagnon
Date de lancement: 1 septembre 2017
Fréquence de publication: Mensuel

Profil ludique est un podcast scientifique de jeu vidéo propulsé par UQAT Montréal. Spécialisée en sciences du jeu, sa mission est de dresser des profils savants des productions, activités et acteurs de la culture vidéoludique.
TABLE DES MATIÈRES
(00:00:54) : Introduction
(00:07:09) : 1. Brèches dans le cercle magique
(01:09:29) : 2. Tensions ludo-politiques du glitch
(02:24:25) : 3. Glitch en révolte : saboter le capital
(02:26:15) : 3.1. Désertion
(02:41:19) : 3.2. Hypertrophie
(02:54:09) : 3.3. Désobéissance ludique
(03:02:33) : 3.4. Non-existence
(03:19:45) : Conclusion
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DESCRIPTION
Cet épisode analyse le jeu The Magic Circle (Question, 2015) à partir d’une réflexion théorique sur la politique du glitch et les sensibilités idéologiques qui se sculptent à travers ses différents usages. En s’appuyant sur l’ouvrage Archéologie du glitch: tracés de l’économie ludo-politique de l’erreur vidéoludique (Montembeault, 2025), l’épisode théorise le glitch à partir d’une opposition entre « glitch de l’Empire » et « glitch de la multitude ». À droite, on retrouve les glitches de l’Empire qui sont exploités comme marchandise pour servir des logiques de profitabilité, d’optimisation et de contrôle dans une perspective capitaliste. À gauche, les glitches de la multitude sont appropriés comme artefact pour résister aux forces du capital via des formes de désertion, d’hypertrophie, de désobéissance ludique et de non-existence.
The Magic Circle est examiné en tant que mise en abyme des réalités économiques et politiques du glitch dans le contexte de la production vidéoludique. Plongé dans un jeu inachevé ravagé par les difficultés financières et les conflits créatifs des développeurs, le joueur incarne un testeur de jeu qui doit progresser en exploitant les failles du système, en reprogrammant des intelligences artificielles et en détournant les protocoles du jeu. Dans cette proposition de design, le glitch est transformé en véritable mode d’action critique. À travers ses mécaniques de redirection des comportements, d’exploration des marges, de sabotage procédural et de contre-jouabilité, The Magic Circle expose ainsi les conditions matérielles et idéologiques du glitch en tant que processus culturel ambivalent qui se déploie autant à travers des rapports d’exploitation capitaliste que des tactiques de résistance culturelle.

La mission de Profil Ludique est de dresser le portrait détaillé d'un genre vidéoludique émergent: le walking simulator. Chaque épisode explore une problématique singulière à travers des analyses de walking simulators iconiques tout en s’appuyant sur des textes scientifiques issus des études du jeu vidéo ou du cinéma, de l'histoire de l’art ou encore de la philosophie. En ce sens, l’espace de réflexion que constitue ce balado universitaire est autant l’occasion d’étudier les caractéristiques esthétiques et expérientielles qui définissent le genre que de cartographier leurs liens de parenté et leurs hybridations avec d’autres genres vidéoludiques et médiatiques.
Premières émissions :
S01E01 - Émergence d’une proposition ludique “Autre”
S01E02 - Panique générique: Réception d'un genre controversé
S01E03 - « Le walking simulator: Jeu ou non-jeu? » : Telle est la question
S01E04 – La traversée du désastre par le joueur-nomade
S01E05 - Les identités en marche
S01E06 - Musicaliser le passage du temps
S01E07 - L’art de (re)jouer la mort
S01E08 - Réinterroger le minimalisme du walking simulator
S02E01 - Où est Esther ? Le jeu caché du walking simulator
S02E02 - Vagabondage généalogique (avec Sébastien Genvo)
HS01 - Pratique sociale des jeux vidéo
HS02 - Cartographier les effets génériques du walking simulator au-delà du genre
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