Profil Ludique
Thématique générale : Jeu vidéo
Thématiques abordées : Jeu vidéo, walking simulator, esthétique, jouabilité, narration vidéoludique, études du jeu vidéo, analyse de jeu, culture vidéoludique
Format : Audio
Langue : Français
Fréquence de parution : Mensuel
Date de lancement : 1 septembre 2017
Créateur et animateur : Hugo Montembeault et Maxime Deslongchamps-Gagnon
Description : La mission de Profil Ludique est de dresser le portrait détaillé d’un genre vidéoludique émergent: le walking simulator. Chaque épisode explore une problématique singulière à travers des analyses de walking simulators iconiques tout en s’appuyant sur des textes scientifiques issus des études du jeu vidéo ou du cinéma, de l’histoire de l’art ou encore de la philosophie. En ce sens, l’espace de réflexion que constitue ce balado universitaire est autant l’occasion d’étudier les caractéristiques esthétiques et expérientielles qui définissent le genre que de cartographier leurs liens de parenté et leurs hybridations avec d’autres genres vidéoludiques et médiatiques.
Premières émissions :
S01E01 – Émergence d’une proposition ludique “Autre”
S01E02 – Panique générique: Réception d’un genre controversé
S01E03 – « Le walking simulator: Jeu ou non-jeu? » : Telle est la question
S01E04 – La traversée du désastre par le joueur-nomade
S01E05 – Les identités en marche
S01E06 – Musicaliser le passage du temps
S01E07 – L’art de (re)jouer la mort
S01E08 – Réinterroger le minimalisme du walking simulator
S02E01 – Où est Esther ? Le jeu caché du walking simulator
S02E02 – Vagabondage généalogique (avec Sébastien Genvo)
HS01 – Pratique sociale des jeux vidéo
HS02 – Cartographier les effets génériques du walking simulator au-delà du genre
Derniers épisodes
Profil Ludique est une balado universitaire francophone spécialisé en études vidéoludiques. La mission est de dresser le profil détaillé de différents sujets propres au monde du jeu vidéo, qu’il s’agisse de jeux vidéo spécifiques, de textes savants importants, de genres vidéoludiques, de phénomènes culturels, etc.
Dans ce tout premier épisode de la saison 3 de Profil Ludique, nous effectuons un compte rendu du chapitre “On Videogame Form”, paru dans l’ouvrage Videogame Formalism: On Form, Aesthetic Experience, and Methodology (Mitchell et Van Vught, 2024). Ce chapitre présente les tenants et aboutissants du formalisme-fonctionnaliste, intéressé par la manière dont les différentes composantes d’un jeu vidéo fonctionnent ensemble. Le formalisme-fonctionnaliste est mobilisé en cours de texte avec la métaphore de la machine, les concepts de dominante, de défamiliarisation et de dispositifs de jouabilité poétique, ainsi que l’exemple de Thirty Flights of Loving (Blendo Games, 2012). La théorie mise en place fournit ainsi une gamme cruciale d’outils pour conduire des analyses de jeu rigoureuses, en plus d’incorporer des approches distinctes axées sur les contextes de jeu.
S’abonner au podcast : https://soundcloud.com/profil-ludique
L’avis des auditeurs :