
Profil Ludique
Thèmes abordés : Jeu vidéo, walking simulator, esthétique, jouabilité, narration vidéoludique, études du jeu vidéo, analyse de jeu, culture vidéoludique
Auteur: Hugo Montembeault et Maxime Deslongchamps-Gagnon
Date de lancement: 1 septembre 2017
Fréquence de publication: Mensuel

Profil ludique est un balado universitaire spécialisé en études vidéoludiques. Sa mission est de dresser le profil de différents sujets propres au monde du jeu vidéo, qu’il s’agisse de jeux vidéo, de textes savants, de genres vidéoludiques ou encore de phénomènes culturels.
Ce nouvel épisode de Profil Ludique explore l’ouvrage Playing with Feelings. Video Games and Affect (Anable, 2018). La théorie de l’affect est déployée pour approfondir la complexité de notre relation sensible avec les dispositifs de jeu et la prise en main de leurs mécaniques et de leurs représentations. L’analyse de la tactilité dans le jeu mobile Monument Valley 2 (Ustwo, 2017) est l’occasion de repenser le jeu vidéo comme système affectif. En décortiquant l’expérience intime de l’écran tactile dans l’œuvre de Ustwo, l’interface est traitée comme « surface de contact » donnant corps à l’affect, cette force relationnelle capable de fusionner les polarités propres au jeu vidéo : humain/machine, règle/représentation, joueur/personnage, touché/être touché, en-jeu/hors-jeu, etc. Il en résulte une discussion sur les nombreux facteurs sensoriels, humains et sociaux qui participent (souvent discrètement) de la richesse de nos expériences vidéoludiques.

La mission de Profil Ludique est de dresser le portrait détaillé d'un genre vidéoludique émergent: le walking simulator. Chaque épisode explore une problématique singulière à travers des analyses de walking simulators iconiques tout en s’appuyant sur des textes scientifiques issus des études du jeu vidéo ou du cinéma, de l'histoire de l’art ou encore de la philosophie. En ce sens, l’espace de réflexion que constitue ce balado universitaire est autant l’occasion d’étudier les caractéristiques esthétiques et expérientielles qui définissent le genre que de cartographier leurs liens de parenté et leurs hybridations avec d’autres genres vidéoludiques et médiatiques.
Premières émissions :
S01E01 - Émergence d’une proposition ludique “Autre”
S01E02 - Panique générique: Réception d'un genre controversé
S01E03 - « Le walking simulator: Jeu ou non-jeu? » : Telle est la question
S01E04 – La traversée du désastre par le joueur-nomade
S01E05 - Les identités en marche
S01E06 - Musicaliser le passage du temps
S01E07 - L’art de (re)jouer la mort
S01E08 - Réinterroger le minimalisme du walking simulator
S02E01 - Où est Esther ? Le jeu caché du walking simulator
S02E02 - Vagabondage généalogique (avec Sébastien Genvo)
HS01 - Pratique sociale des jeux vidéo
HS02 - Cartographier les effets génériques du walking simulator au-delà du genre
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