Profil Ludique
Thèmes abordés : Jeu vidéo, walking simulator, esthétique, jouabilité, narration vidéoludique, études du jeu vidéo, analyse de jeu, culture vidéoludique
🎙️ Auteur: Hugo Montembeault et Maxime Deslongchamps-Gagnon
Date de lancement: 1 septembre 2017
Fréquence de publication: Mensuel

Profil ludique est un podcast scientifique de jeu vidéo propulsé par UQAT Montréal. Spécialisée en sciences du jeu, sa mission est de dresser des profils savants des productions, activités et acteurs de la culture vidéoludique.
Table des matières :
(00:00:00) : Introduction
(00:05:07) : 1. Un drapé en hommage à Zelda
(00:47:45) : 2. Tisser les fils de la métaréférentialité
(01:51:41) : 3. Revêtement métaréférentiel de Tunic
(02:56:43) : Conclusion
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Cet épisode étudie le jeu d’action-aventure Tunic (Isometricorp Games, 2022) à partir du concept de métaréférence développé par Theresa Krampe dans son ouvrage Metareference in Videogames (2025). En déployant ses innovations de design sous la forme d’un hommage à The Legend of Zelda: A Link to the Past (Nintendo, 1991), Tunic s’affiche comme jeu métaréférentiel qui problématise activement sa propre nature vidéoludique à travers une série de stratégies d’auto-réflexion, de métaisation et d’hypermédiatisation.
S’ensuit une analyse approfondie des métaréférences articulées dans le livret d’instructions, la langue inventée, les mécaniques atypiques, les puzzles cryptiques et le système de caméra isométrique. Ce travail met en relief l’originalité avec laquelle Tunic détourne le système de conventions vidéoludiques pour proposer des méta-énigmes où la prise de conscience des codes fait partie des conditions de succès et d’échec. Par cette approche, Tunic se présente comme un exemple riche de design autoréflexif capable de transformer l’acte de jouer en une pratique critique orientée vers la compréhension du jeu vidéo en tant que système culturel et médiatique régi par ses propres codes.

La mission de Profil Ludique est de dresser le portrait détaillé d'un genre vidéoludique émergent: le walking simulator. Chaque épisode explore une problématique singulière à travers des analyses de walking simulators iconiques tout en s’appuyant sur des textes scientifiques issus des études du jeu vidéo ou du cinéma, de l'histoire de l’art ou encore de la philosophie. En ce sens, l’espace de réflexion que constitue ce balado universitaire est autant l’occasion d’étudier les caractéristiques esthétiques et expérientielles qui définissent le genre que de cartographier leurs liens de parenté et leurs hybridations avec d’autres genres vidéoludiques et médiatiques.
Premières émissions :
S01E01 - Émergence d’une proposition ludique “Autre”
S01E02 - Panique générique: Réception d'un genre controversé
S01E03 - « Le walking simulator: Jeu ou non-jeu? » : Telle est la question
S01E04 – La traversée du désastre par le joueur-nomade
S01E05 - Les identités en marche
S01E06 - Musicaliser le passage du temps
S01E07 - L’art de (re)jouer la mort
S01E08 - Réinterroger le minimalisme du walking simulator
S02E01 - Où est Esther ? Le jeu caché du walking simulator
S02E02 - Vagabondage généalogique (avec Sébastien Genvo)
HS01 - Pratique sociale des jeux vidéo
HS02 - Cartographier les effets génériques du walking simulator au-delà du genre
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